小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合……办事能力强了总归是有好处的,不仅更多人信任你,甚至有接触政权的机会,借机扳倒国王也是成为真正掌权的一必经道路

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……你可以通过它体验一下《不是孤岛》正篇的游戏玩法和故事基调。……在itch.io可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io/naidemo游戏时长约

韩之昱:混沌银河2正式版发布!

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在半年的漫长EA历程中,混沌银河2更新了异形势力、墨子方舟、自定义指挥、自定义势力等大型内容,增加了上百优化调整……,修改了上百BUG。……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

三教(The Third Building)

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我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过……第一/第三人称与表/里线设定游戏公开了两故事线“第三教”和“第四人”,分别通过第一人称和第三人称的视角游玩……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

Banker Simulator: Prologue

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银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……银行家模拟器 - 你准备好迎接金融世界的挑战了吗?接管一家破产的银行,并努力让它重获新生。……客户满意度 & 银行管理成功银行的基础是信任!

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

版本:Early Access


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