以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在 indienova 活跃过几天……光照系统可以很方便地补足美术上的不足,让游戏的整体氛围感更加浓厚,下图是本人之前制作的《ReRevue……如果需要在保留标题栏的同时去实现 URP 透明效果,就不能有光影,那么可以使用 GetLayeredWindowAttributes

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

关卡草图可以是一张俯视图、一张侧视图(如果你正在制作一个马里奥类型的平台游戏)甚至可以是一张流程图!……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情

最强猎手

indienova.com/steam/game/3294490

10星狗粮 不够怎么办呢 可以先把一个暗系英雄上到15星 然后回退你就会得到很多暗系9星 10星的狗粮……系也是如此操作 【用3系的狗粮给暗升星 然后用光暗的回退狗粮给众神升星】 最强猎手游戏特点:1.……佛系:不需要花太多时间在线游戏,通过挂机机制就可以轻松成型

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

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NDS 版《火焰之纹章 新·暗黑龙与之剑》是人气 S·RPG 游戏“《火焰之纹章》系列”首款登陆 NDS……》为基础,追加了新要素的重制作品。……本作还将对应 Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养的强力角色帮助自己作战

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

可以剔除一些不需要光源照射的物体,如:远处背景、水面、特效等。……2.接下来需要配置环境。……与点光源有点区别是聚光灯包含照射角度,你可以根据自己的需要来调整角度。)

秘封碎片(秘封フラグメント)

indienova.com/steam/game/1568880

玩家需要根据故事中获得的记忆「碎片」和自身的智慧来推动故事发展,完成她们的冒险——莲台野夜行。……游戏开始于大学的入学仪式之后,莉和莲子相遇的那一刻。……可以看到新的剧情

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

indienova.com/game/hifuu-fragment

玩家需要根据故事中获得的记忆「碎片」和自身的智慧来推动故事发展,完成她们的冒险——莲台野夜行。……游戏开始于大学的入学仪式之后,莉和莲子相遇的那一刻。……可以看到新的剧情

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门,应该是怎么样的一种关系……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

版本:Early Access


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