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难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里?
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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/u/f001/blogread/26746
不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始做这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
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游戏中,玩家可以选择各种天马行空的选项,比如在追捕一只野狗的关键时刻忽然让这位警官大喊一句“我踏马来啦……你也可以从另一个 NPC 的口中得知他只有喝醉了才会睡得那幺晚,于是可以通过偷走酒瓶让他早起。……在追捕凶手的路上,一切都有可能发生,包括死于滑倒在厕所里…… 1989 年夏天,内华达州 我追逐一辆可疑的福特车来到了赛科镇
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你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗
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发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的
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让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!
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小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里?
版本:Early Access
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