从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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首先,抛出我总结观点,大逃杀的游戏模式满足了玩家作为生物本能的两核心体验。 人的天性是好斗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……总结通过《绝地求生》这款游戏,我总结了它满足玩家的两核心乐趣,也算是许多游戏满足玩家的基础乐趣之一

法利恩戰記(Furion Chronicles)

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,為了避免直接進入南部陸,帝國於是和教國達成臨時協議,重建了原屬於拉夫特王國的園都市艾達爾。……一時之間,艾達爾院集合了帝國、教國以及南部陸諸國郡的精英們。……◆難度系統:若您是擅長戰鬥的精英指揮,您可以選擇【困難】難度,這樣會了解更多事情的原貌

勇敢雄心(Brave)

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-我可以成为任何人。 我在哪里? -我可以在任何地方。……5、女神后面有商店,你可以在商店里买到武器/盔甲/毒品,等等。……7、你也可以学到技能,但不是那么容易

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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小時候一直想做遊戲,到了長還沒完成?  別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強威力。……豐富精緻的圖文,自能學得通。  3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶

特瑞奇(Toricky)

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人们都到哪里去了?……与一个比你几十倍的机器对抗?这是给我们主角的一块蛋糕!……它也可以找到被神秘力量统治的水晶宫殿里面的美丽公主。如果你找到她,她将对你的旅程有很大的帮助

版本:Early Access


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