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之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……在游戏开发的路上走了这么久,继续留在这样的位置上,除了“安定”,我想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定”的人,我能做到的不止这些……,我能做出属于自己的作品
indienova.com/groups/post/100126
最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报……海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?
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