手记 1:游戏研究相关书籍目录

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了解不多约翰·赫伊津《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚——赫伊津评传……:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

召唤师 2(Summoner 2)

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约瑟夫的文化憎恨拉拉(Laharah)女神,称她为“死亡女神”。 游戏发生在前作的 20 年后。……拉萨(Halassar)是加尔代尔帝国的一个省,与梅德瓦和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉拉(……,使拉萨从加尔代尔独立出来,玛雅则成为拉萨帝国的女王

波斯王子:武者之心(Prince of Persia: Warrior Within)

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卡是时间线的守护者,而王子由于使用时之沙而破坏了时间线,达卡的任务就是除去王子来恢复时间线。……,被达卡杀死。……在女皇殿前面对达卡时,他冲向达卡,为免重蹈达卡杀死沙之幽魂 (主角) 的覆彻,在达卡发出攻击的同时

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

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我们开始游戏了。说起游戏,我最开始接触游戏的时候.....……个中细节我就不说了,我只提醒一下各位广大的独立游戏开发同胞们:如果各位的游戏有一的复杂度的话,不优先考虑……最后希望大家都能做出让自己满意的游戏

我也想做兄贵(I Wanna Be the Guy)

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Wanna Be The Guy: The Movie: The Game》是一封讽刺性的情书,献给早期美国电子游戏的黄金时代……游戏采用类似《恶魔城》类型的多路线布局,允许玩家进行一程度的危险探索,但没有那些多余的升级系统来让生活变得轻松……IWBTG 对所有玩家开放;了解电子游戏历史是可选的,且可能在应对游戏中那些充满讽刺且总是充满虐待倾向的死亡陷阱时并无太大帮助

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

100% 鲜橙汁:角色包 - 哈琳娜和库克(100% Orange Juice: Halena & Cook Character Pack)

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库克与琳娜角色包包含:- 琳娜,将世界上的所有地图都尽收脑中的杰出引路人,CV:佳原萌枝- 库克,……琳娜长着翅膀的引路人搭档,无论目的地在哪她都找得到,CV:金元寿子- 属于各角色的全新 Hyper……- 作为库克和琳娜主题曲的全新曲目

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……在解谜模式里,玩家可以按照提示中给出的指令,操控角色做出相应的动作,每一次只给玩家一次机会,还是有一难度的……好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏里一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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先上一些和简介:后边场景的远景:近处视角:剑修用玄霄BOSS剑核和绝影过招:高级弟子:(“执法队”……(咦!!!)“剑核”系统的初步完成,可以变身成为之前战胜并获取了剑核替换的BOSS。……嗯,后续的场景一直没有太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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即使是浸淫电子游戏多年的老玩客,也不一听说过他的名字。……1979 年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……他觉得 Commodore 64 和 AppleⅡ等早期个人计算机的功能“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏

版本:Early Access


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