Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

生成创意工具:一些类似创意卡片工具,类似桌游纸牌。……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济学原理等书籍

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

经过大量实验和演算之后,他断定在磁放电时候,一个目前为止人类还未知场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……众多知名实验室和大学重复了斯雷实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷实验被成功复制,……他于2007年完成了大部分理论,但是在2007年9月14日,斯雷克·莱耶在一场前往科学发布会路上发生车祸意外之中丧生

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

财务自由之路模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……来帮助他推动命运齿轮吧。 游戏灵感来自于多•舍费尔《财务自由之路》一书。……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作 23 岁普通大学生,面临着职场辛酸,工作劳累,感情空缺

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……,在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上时间那么点点少在此之前也有做过两个……,只能用各种操作直至找到固定触发bug操作,再回过头C#代码在对应区域进行修改改了挺久,虽然操作扔不是很灵敏

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

相反,可以比较或许是这些真正游戏研究与我们平日关注差别在哪里。……:民间科学家。……是的,我并不认为后者能够代替严谨的科学研究

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……插入到赛空间,利用病毒、蠕虫和代码,在你信号被跟踪之前窃取数据。 个屡获殊荣朋克黑客游戏。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员~!

indienova.com/groups/post/102258

马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……工作室原创漫画IP为《我同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微上阅读次数9kw……诚邀热情有能力你来加入我们!

气球人(Balloon Man)

indienova.com/game/balloon-man

大学生开发者制作酷狗屎游戏! 躲避各种陷阱,解开谜题,帮助气球人向公主求婚!……陷阱、谜题和独特老板来迷惑玩家!平台、BOSS 战、追逐、解谜、时光机等各种概念关卡

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol7-the-binding-of-isaac/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

indienova.com/groups/post/102306

马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……工作室原创漫画IP为《我同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微上阅读次数9kw……我们工作室成员年轻活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,下午茶提供

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)