叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……这个转变,完全是在成为游戏制作人的路上,一点点磨出来的。……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我的收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高

Super Mario 64 NX

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sm64nx。发行日期:2020-12-31

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

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程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

米瑞克的工场(Merek's Market)

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他们是奇怪的顾客?是的。赢得了顶级合成挑战?你说对了。购物狂?肯定的!……手工艺你有制作精美手工物品的技巧和技术?……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

他们是奇怪的顾客? 是的。赢得了顶级合成挑战? 你说对了。购物狂? 肯定的!……手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术?……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

版本:Early Access


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