流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

虽然说如果不是免费,关注度并不会这么,甚至早早沉船,但最后,这个游戏还是得到了更多人的喜爱,25万下载也是有了……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

虽然说如果不是免费,关注度并不会这么,甚至早早沉船,但最后,这个游戏还是得到了更多人的喜爱,25 万下载也是有了……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

乐高星球大战:天行者传奇 - 经典角色包(LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga Classic Character Pack)

indienova.com/steam/game/1353941

在《乐®星球大战™:天行者传奇》中扮演乐版的卢克、莱娅、汉、兰多和达斯·维达。……用1999年的乐®原版经典角色迷你人偶,来探索银河系吧。……在《乐®星球大战™:天行者传奇》中扮演乐版的卢克、莱娅、汉、兰多和达斯·维达

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀的画面,没有动人的剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度,……虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

通过减负延长企业的生命周期泛娱乐行业的特点是翘辫子的概率也,失败的风险大,但是一旦项目成功,回报又非常……我本来是游戏的,为什么给大家讲税筹?……但是我们不担心,我们的都是合法合规的事情

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

而一把属性的宝剑则是需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……总结来说其实很简单:高挑战必须获得需求/期望道具,而低挑战最好不要获得期望的道具,至于其它挑战与道具的组合……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以一些挑战的布置

版本:Early Access


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