Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

纳斯卡街机赛车(NASCAR Arcade Rush)

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以全新、趣味、活力的方式体验塔拉迪加超级赛道、代托纳国际赛道、达灵赛道、马丁斯维尔赛道、霍姆斯德-

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

danggexiaomimeiya:火炬无限SS8赛季前瞻明晚开播,来沙海做淘金大亨!

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其中就包括4月3日放出的新赛季玩法视频:可怜猫女惨遭轰炸、流落空,飞空艇上的资源全部爆给了指挥官。……想要随时随地查收收益、经营好自己的空,那就在手机端就能享受跨平台互通带来的便利;想要实验新BD是否爽刷……官:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

奥拉古纳编年史-命运启示录《阿尔巴雷克战记》(Stigmata Fate Apocalypse)

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圣痕-奥拉古纳编年讲述发生在奥拉古纳大陆上的故事. ( 总共8个章节)奥拉古纳是以奥拉古贝斯 奥拉玛威和罗格伊丹岛屿……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......更新情况(21.7.31)圣痕-奥拉古纳编年

知识体系(三):吸量和次日留存

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2020 年 12 月 1 日最能反映游戏质量的数据是什么呢……电脑室就是只有局域和单机游戏的“网吧”。后来慢慢多了网络游戏、各种单机、主机游戏。……包括不卡、不掉线等等,大家都知道,就不细说了。需要学习的是我们可以一些方法让玩家感觉不到卡

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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(笑)不过说回来,自由视角模式的非常棒。制作过程很艰难,对吧?松野己:哦,当然。……松野己:您应该知道,克威尔计划在 PlayStation 2 上推出更多在线游戏,因此我会转到这一方向……松野己:我也希望能够挑战自己,点新东西,而不是为了满足人们的期待,就一次次重走老路

orochi2k:这一天,所有的那些石器时代融为了一体。

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store.steampowered.com/app/1519140/NeolithicTo_the_End/经过一结合……www.zhihu.com/zvideo/1394470391725797376我们的现在是这段永不完结的未完编年的延续

一份解谜炖菜

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游戏中的梗也非常多,玩家可以吸波士动力的黑科技机器狗。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

版本:Early Access


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