indienova.com/groups/post/62953
只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/steam/game/1020820
✿ 自定义漫画角色 ✿预设了数百种3D角色部件,可以对角色的性别、发型、发色、瞳色、衣着进行修改替换,……✿ 漫画角色的表情 ✿预设上百种表情可供选择,同时也支持用户自定义,选择相应的参数后拖动即可完成修改并实时显示……来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片做背景
indienova.com/game/swordsman-vr
・战役、竞技场和活动模式・大量的统计数据和技能可以升级以打造理想的角色・让时间变慢的计时运动(有一个修改器让你可以随时做……)・游戏修改器以有趣和令人兴奋的方式改变核心游戏・提供丰厚奖品的官方活动(如耳机、游戏机、游戏椅、工作室商品等
indienova.com/steam/game/666220
游戏可以网上联机,区域网或对抗Bot。……使用内置的地图编制器在几秒内创建你的地图或编写Lua脚本来修改和扩展游戏内容!……平台交流 & 制作脚本 修改 & 开源的Lua脚本 (是的,我们也有有趣的模组!)
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦
indienova.com/u/daily/blogread/36659
动画和特效的改进:修改优化各类被动强化卡牌的触发和获取动画。……对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅做补充作用……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地做一些数值平衡,还为进一步细化
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多……BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
2018年10月9日/游戏策划课结课,GDD修改今天给负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050
6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一定的修改
版本:Early Access
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