街机博物馆:鸵鸟(Arcade Archives: Dacholer)

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本作同时收录了稍作修改的版本《KICK BOY》,让您能体验视觉效果与游戏玩法的差异

Ragmonton

indienova.com/game/ragmonton

通过收集和组合身体部位以获得特殊力量来对抗敌人,发现变形,获取独特的遗物并以每次运行都是独特的方式修改你的力量

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

indienova.com/steam/game/1920960

您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……支持创意工坊该游戏支持创意工坊,您可以制作别的人物桌宠动画或者互动,并上传至创意工坊分享给更多人使用.创意工坊支持添加/修改以下内容桌宠动画物品

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

然后虽然插件做完了本地能跑,但是还远远不够,还需要根据厚厚一本(如果打印成纸质手册的话)的上架规范文档对项目进行修改和完善……无懈可击的时候,我自信地提交审核,然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注出哪些地方不符合条件,甚至会给出修改建议

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

- 野兽的肺: 效果修改为 +5 气力回复 +20 生命上限。……- 友方的展蜘蛛的 AI 修改为会跟随玩家移动。……# 界面- 修改 BOSS 出场动画的名字显示方式

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

一个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是有很多bug完成度还不是很高,还有很多完善的地方,咕咕精会努力赶的……虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

indienova.com/u/xebec/blogread/28501

- 领域(石符):范围由6修改为8,伤害由固定5点修改为10%攻击力。……- 领域(银符):范围由6修改为8。- 领域(金符):范围由6修改为8。……- 修改部分错别字

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

版本:Early Access


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