indienova.com/u/mHETeh0F6811WgkU/blogread/35960
本视频展示了现阶段个人游戏的开发进度,游戏已经在Steam开启Playtest,收集玩家反馈
indienova.com/groups/post/11256
手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手的废牌
indienova.com/u/ever/blogread/2988
个人开发46天完成进度情况: 一、最近一周完成内容进度:1、首张地图设计+实装,完成70%左右
indienova.com/u/yuhua/blogread/11908
大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9498
感觉现在可以展现的东西不多了,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为
indienova.com/game/signs-of-zodiac
游戏特色: 在你进行拼图的时候,会有一个百分比进度,当进度达到一定程度的时候,你所拼的图会产生对应的变化
indienova.com/u/radicalteabag/blogread/34436
idea生成进度但进度无论如何都不会到达100%。……之后为了给游戏增加一个胜利条件(之前做的原型大多都没有胜利条件因此有些耿耿于怀),也为了让PICO-8……我做的设计就是对这些感受的最直接的再现
indienova.com/groups/990
【交流】唐的梦境游戏研发进度,制作想法【招募】剧本文案大佬,美术大佬(UI,场景,立绘,我全都要.jpg
indienova.com/u/dlgame/blogread/22399
最近几天比较懒,进度太慢,不过关注了一些积极进取的朋友,给我带来新的动力
版本:Early Access
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