航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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普(Robert Arp )、史密斯(Barry Smith )与(Andrew D.……关于作者尤(Jesper Juul),丹麦游戏设计师、电玩研究与相关理论学者。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

Chief:[上帝之城]黑云行政区(BlackCloud District)地图公布

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于1953年由时任市长“布莱德.霍温”于克里斯市重建纪念日命名的城市行政区。……其中包括住宅街: 银湖路、林登街、泰勒路、布鲁斯路、林内路、奥克街、酋长路、黑云路、哈康塔路区公共街……: 史通街工业街: 嘉里路、霍伯路商业街: 森林路、纽克街、高地街、道奇街、帕克街红灯街: 英汉姆街

游戏历史上的今天:Nidhogg

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2014:《德霍》终于咱们得说说独立游戏了。……标题名字中的德霍原本是北欧神话中的一条黑龙。……可惜作并没有这么深刻的剧情,德霍就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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indie 新闻。 限时三折惠(70%OFF)和免费试用进行中!……比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官网!……奖金与奖品:所有参赛者均可获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材等虚拟奖励

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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前篇《台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)》《台湾电子游戏史》文章专栏狂徒创作群诞生李安导演的代表作……作不仅完善了剧情,还在地图和游戏性设计层面有着不小进步。……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

小组帖子:游戏美术供应商

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发起:游戏美术供应商,接包、外派、驻场 外包美术商务承接业务:次时代建模 2D :原画设计、立绘、场景……外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官网

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

角色设计学:视觉切断

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尼尔:非常异色的高偏差值作品在解释视觉切断和官能挑逗前,我要先解释一下《尼尔(NieR Replicant……但是《尼尔》在 2010 年 4 月发售时,并没有被寄予什么期望。……但是随著玩家游玩到剧情内部之后,开始感受到游戏的魅力,当时把这款游戏称之为「鬱ゲー」,也就是气氛设计地太让人惆怅感伤了

版本:Early Access


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