腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

《波西亚时光》的制作团队——帕亚就有这样一群有梦想的人。……初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕亚的创始人,我以前在THQ工作过。……帕亚创始人吴自非之后,我们想做一个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG

虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?

indienova.com/indie-game-news/2022-made-with-unity-coming-soon/

这款游戏使用了 Unity 的 HDRP 技术,美轮美奂的场景、真实细腻的光照,绝对带给玩家最具沉浸感的游戏体验……波西亚时光帕亚科技《波西亚时光》是一款 3D 模拟经营 RPG 游戏。……Hospital》原班人马为你带来别具一格的模拟游戏《Two Point Campus》,助你打造心目中的大学校园

炼狱 II(Purgatory II)

indienova.com/game/purgatory-ii

找到通往真实世界的道路,向那些陷害你的人寻求复仇! 英雄的死亡往往意味着故事的结束。……但当一把匕首插进了苏(Xzus)将军的后背时,我们的故事才刚刚开始。 指挥无尽的地狱大军!……找到通往真实世界的道路,向那些陷害你的人寻求复仇!

赛博饼客(Cyber Puncake)

indienova.com/steam/game/2361840

新龙城的朋友们大家好,又到了你们最爱的“好物天天”节目,今天推荐的你绝对想不到~一款能让你在别人脑中体验各种人生的超级真实超梦普拉……快来看看超梦普拉第一部:赛博饼客,控制路边摊师傅摊煎饼吧~你将扮演煎饼师傅,在一辆永不停息的小吃车上……需要注意的是这种服务有别于普通顾客使用的“超梦”系统,毕竟,超梦只是一种“重播”,但这种服务提供的是一种“真实的不能再真实体验

赛博饼客(Cyber Puncake)

indienova.com/game/cyber-puncake

新龙城的朋友们大家好,又到了你们最爱的“好物天天”节目,今天推荐的你绝对想不到~一款能让你在别人脑中体验各种人生的超级真实超梦普拉……快来看看超梦普拉第一部:赛博饼客,控制路边摊师傅摊煎饼吧~ 你将扮演煎饼师傅,在一辆永不停息的小吃车上……需要注意的是这种服务有别于普通顾客使用的“超梦”系统,毕竟,超梦只是一种“重播”,但这种服务提供的是一种“真实的不能再真实体验

神剑封魔(Zeliard)

indienova.com/game/zeliard

后来贾希因沉睡中苏醒过来,粉碎埃梅桑蒂之泪并将九个碎片分别藏于各个洞穴迷宫中。……2000 年前那个把它封印的国王后代子孙进行报复,因此将现任费利西卡国王的独生女儿-美丽的公主费利西亚……玩家控制的角色加兰公爵(Duke Garland)在旅途中被圣灵指引来拯救泽利亚德大陆的费利西卡王国以及费利西亚公主

诺里尔斯克(Norilsk)

indienova.com/game/norilsk

伊奥西夫到当地一所大学完成学业。在那里,他遇到了一个叫莱西亚的老朋友,她渴望重新建立他们的友谊

世界汽车耐力赛(GTR: FIA GT Racing Game)

indienova.com/game/gtr-fia-gt-racing-game

游戏特色:• 真实的 AI 行为• 动态赛道:赛道会随着比赛的进行而发生微妙的变化• 三种适合初学者,……进阶者以及专业玩家的游戏模式• 超过 50 种来自真实车队的赛车,比如保时捷 911,道奇 Viper……:游戏采用真实车队采用的相同软件• 游戏数据基于真实世界汽车耐力赛车队建立• 真实赛道技术

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/game/newtons-fourth-law

如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……从抛体运动到量子物理,通过沉浸式游戏体验,运用真实的物理公式解决问题,感受科学的独特魅力。……检查环境,收集信息 运用真实的物理概念和公式,逐步解决难度不断增加的谜题,享受解谜过程中的成就感

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/indie-game-development/real-and-fictional-failure-in-life-is-strange/

本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……所以,此时发生的是介于真实失败与虚构失败之间的另一种失败,是不断纠正了真实失败而造成的叠加效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)