indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
停下来,原本是想写一些,旅行中的人事物和感受,但是写着写着就又写到了人生,写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!
indienova.com/groups/post/29436
有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……因为发行商要分钱,并且很多研发跟我说,我可以自研自发呀,你们发行能做的事情,我们研发也能做呀,我说没错的
indienova.com/game/in-silence
不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的?……,独自自嗨——游戏本身也一直在开发中现在上线也有一种ea版的感觉至少我们知道还有很多需要调整的地方比如下个版本首要优化的内容
indienova.com/steam/game/2261981
以一般价格的三折优惠价购买“机动战士高达 激战任务2”游戏内进行可获得各种物资的抽选配给时所需的代币套组……※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏。 此外,如需更新至最新版本,请先完成更新再行使用
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成。……只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性
indienova.com/groups/post/103180
这样每次在LDtk中修改关卡内容后,切回Unity,等待导入结束就可以直接运行游戏了,不需要额外处理,……如图所示,这是mota24的bean表(可以理解为面向对象的类定义),导表后会生成对应的C#代码,这个功能非常好用……这是枚举定义表。这是物品表,可以看到复杂类型的配置方式。虽然乍一看可能不好懂,但习惯后其实非常直观
版本:Early Access
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