charon张:游戏设计性价比

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停下来,原本是想写一些,旅行的人事物和感受,但是写着写着就又写到了人生,写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计……其实是相同道理,首先你要知道团队能力在哪里,团队能力能够支撑起什么样规模游戏开发。……那么接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计么?当然!…………要!!!

小组帖子:找美术,策划

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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好想法可以考虑转移转型……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……因为发行商要分钱,并且很多研发跟我说,我可以自研自发呀,你们发行能做的事情,我们研发也能做呀,我说没错

寂静(In Silence)

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不难猜测 Rake 聪明手中能做什么。 嘘... 安静我朋友!……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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这种游戏可以说是很少见……最像应该就是东方文花帖了其实最初灵感来源是弹幕里加入“格挡”元素只狼战斗主要分为攻击和防御……(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比?……,独自自嗨——游戏本身也一直开发现在上线也有一种ea版感觉至少我们知道还有很多需要调整地方比如下个版本首要优化内容

起步冲刺包(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Start Dash Pack)

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以一般价格三折优惠价购买“机动战士高达 激战任务2”游戏内进行可获得各种物资抽选配给时所需代币套组……※本商品因内容性质,无法申请退货、退款,敬请见谅。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏。 此外,如需更新至最新版本,请先完成更新再行使用

诺娃独立游戏通讯 2024-#36

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-2 软著申请、平台 SDK 接入与发布审核流程来自:mioku作者引语:整个小游戏发布过程,制作完成游戏只是整个游戏运营流程第一步……软著申请尽管平台发布流程,似乎并不一定要求要有软著申请,但为了避免后续潜在问题,保护制作者权益,……“我”,一个魔法寄宿学校高中生,十八岁这一天作出了一个重大决定:与女巫交易,仪式献祭我心脏

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分编辑,都可以在舞台上完成。……只舞台上布置了素材游戏是完全静态,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它属性

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分编辑,都可以在舞台上完成。……只舞台上布置了素材游戏是完全静态,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行。……属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它属性

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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这样每次LDtk修改关卡内容后,切回Unity,等待导入结束就可以直接运行游戏了,不需要额外处理,……如图所示,这是mota24bean可以理解为面向对象类定义),导后会生成对应C#代码,这个功能非常好用……这是枚举定义。这是物品可以看到复杂类型配置方式。虽然乍一看可能不好懂,但习惯后其实非常直观

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