Onyx:一些开发中的效果动图

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因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之先放一些开发中的效果动:……庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模,没有替换资源窗户材质利用了DepthFade,隐去窗外部件的细节

Sin Slayers: Reign of The 8th - Artbook

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草图和概念 : 查看为最终设计做出贡献的最初草图和草稿,深入了解游戏背后的创作过程。……游戏资产: 完整收集了游戏中使用的所有资产,包括物品、武器和其他图形元素,体现了对艺术品细节的关注

大战术家:内战 (1861-1865)(Grand Tactician: The Civil War (1861-1865))

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为你的国家做好战争准备,在格兰特・李、杰克逊或法拉特等传奇指挥的带领下招募和组织伟大的军队和舰队

MimicNix:洞窟类地牢生成

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首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分越是冷色调……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分的方式去生成。……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计之一……live_users_card.0.click&live_from=86001(关于攻击的一些构想)……请原谅我们不能放出更多细节的图片,因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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数字动漫插画风格,带有微妙的科幻元素,轮廓线条清晰简洁,笔触富有表现力,色彩饱满浓郁,自然的白平衡,纹理细节丰富……:因为这是一个连结场景,所以除了美观和风格一致外,有些方位和细节需要和两边的场景大致吻合(地势高低)。……,一般用它的创成式填充来修正原图小细节

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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《仙剑4》和《剑奇谭1/2/3》的剧情都是比较不错的,深入人心。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程要画。好记性不如烂笔头

Arcade Archives 恶魔城(Arcade Archives Akumajou Dracula)

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为了救出被黑暗魔王德拉伯爵捉走的未婚妻,主角西蒙踏入了德拉所居住的恶魔城

街机博物馆:恶魔城 - 闹鬼之城(Arcade Archives: Haunted Castle)

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玩家将扮演西蒙,为了拯救被德拉绑架的未婚妻而前往德拉的恶魔城堡

梦魔之枪 2(Guns of Succubus 2)

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失去记忆的少年「凯因」,遇见了能够化身为滑膛枪的梦魔女仆「蕾娜蒂亚」,面对不断出现的魔物娘,他需要操纵……「蕾娜蒂亚」来击败她们,解决眼前的“危机”!

版本:Early Access


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