Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里

心之牌(Cards of Heart)

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玛莉亚一起踏上旅程,对抗她内心的阴影!……、卡牌构建类 RPG 游戏中,为城镇居民完成差事、构建卡牌、在扣人心弦的卡牌战斗中面对阴影,并揭开阿玛莉亚的记忆

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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七海看见浩史另一个女生在一起,让她觉得她的男朋友正在劈腿。……浩史的角色以积极的游戏玩法决策为特色,他在工作、上大学并尽最大努力修复与女友的关系。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史七海的生活

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……直到 2015 年,我买了一张铁票参加 indieAce Gamejam,期间椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……不过,如果以后想要做游戏,那么重修门课这种事很难吗?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情玩法架构已经理清得差不多了……且由于本人接触游戏开发时间并不久,各方面都缺少经验以及成熟的见解,如果有其他方面的大佬愿意批评指正提供意见,也分感谢

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语搞自媒体了

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语搞自媒体了

邪神的遗产(Told God: The Legacy of Cthulhu)

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您可以分别扮演“克苏鲁的呼唤”原作中幸存者的后裔文森特一名未知身份的神秘女子,在一座南太平洋小岛的大宅之中……游戏中,您可以分别扮演“克苏鲁的呼唤”原作中幸存者的后裔文森特一名未知身份的神秘女子,在一座南太平洋小岛的大宅之中……背景故事 三年前,历史学家斯蒂芬在南太平洋发现了一座从未被记载的小岛。并在岛上发现了神秘的线索

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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调查一个跟踪狂绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……通过调查一个跟踪狂绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她的朋友找到现场并报警的时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索

画师(Mouse Painting Master)

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——剧情梗概——这是一个关于“画师”“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

版本:Early Access


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