Goblin Assault: Tower Defense

indienova.com/steam/game/3301160

每一波都带来新的挑战,要求快速思考和精准的战略。……准备好你的防御,集结你的力量,成为这场生死存亡战斗中的终极指挥

奇亿音乐:游戏配音需要掌握哪些技巧?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28767

在游戏中声音会根据游戏人物的原形依托,需要表现游戏人物的喜怒哀乐,区分不同人物的不同音色,随剧情变化进行语气斟酌……配音的要求和故事片一样,适度的夸张又要精雕细刻,这些都要求配音是掌握一定成熟的技巧

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

美术风格有要求吗? lucky6061: 你好,微信13882216536

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官网开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您的邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官网链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争的筹备当中

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

JDM: Made in USA

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此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球的调校零件。……此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球的调校零件

版本:Early Access


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