luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

抄百百有,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……我一直觉得娱乐圈中粉丝大战大多是女打女,但是在游戏圈中大战大多是男打男,世界大战白金之星。……,爆率实际低不少

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……(注意,新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.……这软件功能是强大,操作习惯确实跟别的常用软件不一样,没有橡皮擦也是一点

半条命 死亡竞赛:起源(Half-Life Deathmatch: Source)

indienova.com/steam/game/360

Half-Life Deathmatch: Source 是 Half-Life 世界中的首款多人娱乐游戏……集合所有的经典武器和热门地图,现在已经能在 Source 引擎运行

LastCloudia

indienova.com/steam/game/1499560

一、像素遊戲 巔峰之作-像素大師早貸久敏扛鼎之作生動2D角色馳騁於3D廣闊戰場,飆升你的腎腺素!……五、宏偉劇情 匠心打造-三百萬字扣人心弦動人劇情影畫風搭配動人心弦的BGM,沉浸式冒險超展開!

Loongwu Gaming Assistant

indienova.com/steam/game/4015330

在你全屏打游戏的时候,能够及时的提醒你windows的通知,windows的通知将以弹幕的形式在您的屏幕飘过……4、改键(测试了一些游戏,有些可以,有些不可以,软件的方案有时候会被识别成外挂) 你可以修改按键的设置……4、改键(测试了一些游戏,有些可以,有些不可以,软件的方案有时候会被识别成外挂) 你可以修改按键的设置

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

但是因为角色的形体构造对于一个美术而言,一部是经验,一部是自己对于模型造型的把控和自己的审美了。……中,软件利用算法生成一个比较粗糙的模型。……而对于贴图的生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

但是因为角色的形体构造对于一个美术而言,一部是经验,一部是自己对于模型造型的把控和自己的审美了。……中,软件利用算法生成一个比较粗糙的模型。……而对于贴图的生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法

Ba Bị(Ba Bị)

indienova.com/steam/game/4201500

《Ba Bị》是一款限时挑战游戏,风格类似00后代初期的恐怖教育软件。……“测试时间是15钟。”如果犯了太多错误或时间不够,你会受到惩罚!做个大家都期望的好孩子!

光与黑暗的对立:用新奇玩法包装的传统解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/in-the-shadows/

“游戏非常精致美观...娱乐性强。”……这就挺有意思了,接下来的流程或许能够猜得十清楚,玩家在冒险的路途上要学会使用这些怪物幻化成的物品来揭开秘密……不过,玩家倒是不必担心,这并不影响游戏发挥娱乐性和可玩性

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

indienova.com/u/boldergame/blogread/1171

,并且可以设置音乐及音效的音量时间换算 现在在不执行行为时的游戏速度降低到了原先的20%(从1秒-1钟降低到了……5秒-1钟),这下大家有更多的时间来进行思考和抉择了开发者自述这部分的修正是人性化修正的一部,暂停和更多的思考时间都是玩家必要的……智慧提升★★★ 越高的星级表示幅度越大现在增加行为的事件也会标识增加的行为星级了 比如 增加行为 娱乐玩具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)