阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

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世嘉在经历连年亏损以及末代主机 Dreamcast 遇冷之后,宣布彻底退出游戏硬件市场,结束了与任天堂、索尼三天下的局面……无论是建造主题公园、娱乐中心、电子游戏、桌面游戏、ARG,还是其他什么,都是这三件事。……三位”玩偶大师“,将在这家叫做 42 互动娱乐的公司重新启航,续写 ARG 的辉煌篇章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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腾讯云游戏行业架构总监宋永周,基于行业问题分析、游戏云的技术结构、架构优化的案例、云时代先进的生产力和工序四个方面……、情绪、口型挖掘一张生动的人脸,以及如何借助工具让美术抛开技术的限制,从而聚焦在艺术表现。……清华圆桌论坛,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到营收转化……第三部,执行

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到营收转化……第三部,执行

indie 新闻官:神作预定?INSIDE 各大游戏媒体评分曝光

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INSIDE 即将发售,各大游戏媒体评分已经出炉,目前 Metacritic 的媒体评分 91,……虽然都是各媒体的一己之见,但一致的超高好评也让玩家们对 INSIDE 多了一期待

Project-B(Project-B)

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14年的央美个人毕业设计作品,一个5钟长度的小冒险。……14年的央美个人毕业设计作品,一个5钟长度的小冒险。……鼠标左键进行攻击鼠标右键可以锁定朝向F键进行交互,开门或者拾取1键和2键可以切换武器(拾取之后)R键可以给玩具枪子弹

游戏历史上的今天:《电锯甜心》

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当他在马桶想出了《电锯糖心》的点子后,便请来众多好友助力这部作品。……本作日本发行由角川书店负责,而其他地区则由华纳操作。……卖肉不是目的,凸显 B 级片中的反差美感才是 游戏整体评价中等偏上,虽然像 IGN 这样的媒体给出了 5 评价

恶魔凝视 2(Demon Gaze II)

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新世代 DRPG 娱乐开幕!“DEMONGAZE”系列最新作!……以绚丽的要塞都市阿斯提利亚(アステリア)为舞台,描写魔眼持有者(デモンゲイザー)和革命团成员在新世代之活跃的 DRPG 娱乐作品

75169595:steam的故事

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iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务,Valve则早就在……是95,SC II是93,Diablo II是88。……Newell称Steam也能靠发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容

漫游者大战(Rover Wars)

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是的,您可以通过Steam Remote Play together平均比赛大约需要5至20钟,具体取决于玩家数量和……如果您与一位朋友一起参加竞选活动,那么总的娱乐时间将总计为4个小时。……如果您不喜欢该游戏,或者该游戏无法在您的PC运行。这是您退款的良好权利

版本:Early Access


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