GWB-腾讯创意游戏合作计划:新品游戏齐聚一堂 GWB腾讯游戏品鉴会第五期即将开启

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s2/3777585/90b16款产品相继路演腾讯专家现场点评每期游戏品鉴会都会从提交的游戏中挑选一批潜力的作品……本期品鉴会的嘉宾阵容也非常强大,腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios……我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的

幸运之杖 R Switch(Wand of Fortune R for Nintendo Switch)

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杖尖指引着我的未来—— 以魔法学院为舞台,描写吊车尾主人公成长与恋爱故事的人气系列。……她雀跃不已地踏入学院大门,却得知了一个冲击性的事实。……因此,如果露露没有在就学期间确定自己的属性,学院便只能封印她的魔力

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

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Suess魔女学院招新通知:亲爱的同学,你的魔法信件已到达,鉴于你表现优异又天赋异禀,在一众麻瓜中脱颖而出……Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处的,她们会好好照顾你~❤……你合上了信件后陷入了沉思,道理你都懂,可是为什么是魔女学院啊!!!

小组帖子:如何写游戏剧本

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每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题两点需要谈。……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……但是一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是天然鸿沟的,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反的……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

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