indienova.com/groups/post/92545
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
indienova.com/groups/post/103315
DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,现寻找另外……已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
基于这个点,我们定义了一个创新的设计目标,就是提供一个一站式处理消息与奖励的解决方案,让玩家集中地处理各种消息……那我们是怎么进行优化的呢?……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData……里不能存NativeArray类型,如果想实现数组的话需要用到DynamicBuffer,这个还没去研究……10000个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统中处理所有的点击事件
indienova.com/game/omni-magic
与此同时、接连接到魔物存在的报告。……并约定解决了这个事件的调查员、会实现他一个愿望......……◆游戏系统◆ 作为调查员接受魔物退治的任务、寻找失踪秘宝的线索!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢
版本:Early Access
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