The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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已经觉得最近写的文章已经越来越干且晦涩,以及也懒得把每一个点揉碎了慢慢去,一篇文章变十篇。……所以这可能是十篇文章的集合所以这种写起来大概吃力讨好,但我仍然要写。……但是首先要说的是,对于文本的分析是平等的,当然排除有过度解读过度阐释的可能性,但是认为游戏的意义应该是在玩家和设计师的交流和对话中生成的

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……比如第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词都试了一遍啊!……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

---又看了一遍视频,原来你已经忽略了硬件前提,面向未来投资,怪我仔细了。……也就是不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……也就是你的这个平台能够支持的只有一种类型游戏——典型的VR游戏

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

合金突变(Metal Mutation)

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期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里努力人话……-“小策,上星期的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道的联机很玄学、知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,割草,轻度类魂- 刚开始有点“

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……,虽然说我也觉得它不好,但真的不是这么个原因。……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠 1% 的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么办?……更不用 Steam。游戏还是小众爱好,游戏玩家还是小众群体,Steam 党在其中更有限。……并不是那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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比如当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是,从UI上看,设计的时候,需要将每个UI单独分层

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

版本:Early Access


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