路地裏漂流記(Back alley chronicle)

indienova.com/steam/game/2284410

开发:路地裏脳研究所

携带电兽:力量版(Keitai Denjuu Telefang: Power Version)

indienova.com/game/keitai-denjuu-telefang-power-version

while he is there.Keitai Denjuu Telefang (Japanese: 携帯

携带电兽:速度版(Keitai Denjuu Telefang: Speed Version)

indienova.com/game/keitai-denjuu-telefang-speed-version

while he is there.Keitai Denjuu Telefang (Japanese: 携帯

电激 Stryker(Dengeki Stryker)

indienova.com/game/dengeki-stryker

激ストライカー。发行日期:2011-06-24。根据同名漫画改编而来

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

真女神转生4二部曲之后,我是体会到没有minigame是什么感觉了。就是郁闷。……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩……去盗贼之海钓鱼呗,舒坦 virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏里的钓鱼要素,但拎出来可能就兴趣减半

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova混久了,感觉越来越诡异了……个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站

死亡之梦(Death Dream)

indienova.com/game/death-dream

夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

版本:Early Access


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