indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……游戏类型:恐怖解谜/剧情探索游戏时长:2 小时以内游戏结局:单结局,但有多种死法成就收集。……这两年大哥黑妖在各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质的电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈
indienova.com/u/fluffyou/blogread/36843
在开放世界中操控一支被附身的战士小队,对抗虚无势力,助人类重夺帝国废墟。……欲了解更多关于永无之尽的最新信息,请将游戏添加到Steam愿望单并访问官方网站。……欲了解更多信息,请访问Hypersect官方网站
indienova.com/groups/post/100477
梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova混久了,感觉越来越诡异了……个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站?
indienova.com/groups/post/100832
真女神转生4二部曲之后,我是体会到没有minigame是什么感觉了。就是郁闷。……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩……去盗贼之海钓鱼呗,舒坦 virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏里的钓鱼要素,但单拎出来可能就兴趣减半
indienova.com/game/death-dream
夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,单按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用
indienova.com/groups/post/29837
DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
版本:Early Access
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