GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……郭亮认为,这可能和游戏产品系列有关,很多团队前一产品和后一产品之间可能会截然不同,这样玩家就不容易把……做游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家指导和建议会让大家事半功倍

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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可惜是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发群,游戏群很多,但都不是我想要。……(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定独游开发经验……,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上交流当成是线下交流一样

天义:回忆之中的游戏

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我读《三国》部分原因就是因为《三国立志传2》,我一直觉得,如果一游戏能让人感受到生活美好,那它便是一伟大作品……,就看你连胜多少回合,非常有趣。……《命运》:精美绝伦外空世界,爽快任务,虽然没有玩多少时间,但的确是一优秀fps游戏。27.

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功作品,既沒賺上甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點高度……從遊戲收集到電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色性格更清楚顯明來。……這雖然只是一AVG劇情向推理遊戲,但希望改進和加入元素真的有很多

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一由日本电子游戏公司 From Software 开发 PlayStation 3……这是第一由游戏制作人宫崎英高主导开发魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作监制。……“白化”或“化”结果

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一属于自己游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』。……当你试图把自己的娱乐、尤其是唯一的娱乐项目变为职业时候,很大可能只是因为你压根没有认真考虑过未来。……过不了多少年,还会有更逼真,更刺激,现代人想破头也想不到的娱乐方式。没有人制止

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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但是玩家熟练度达到了,总是轻易通关。……,受到些媒体关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验价值是吧,也许以前针对线上玩家,游戏所做不够多不够好

FaceWorld

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软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

ReflexShot

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《反应射击》是一练枪小游戏,帮助您在吃鸡过程中练习快速射击,其中提供了步枪练习,打靶,打小球等练习模式……这是一练枪软件,他两个简单练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我做了一修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

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