cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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《浮星》部分模块的插件使用情况:剧情/事件系统: 自行实现.……留待之后考察.背包/物品栏: 考察了很多方案, 也尝试使用了一个, 但后续发现不能满足全部需求, 可拓展性也不佳……基本能满足要求.多语言: 用插件处理了界面上的静态文字, 动态文字的部分自行实现(结合数据配置方案).

蝙蝠侠™:阿卡姆起源黑门 豪华版(Batman Arkham Origins: Blackgate - Deluxe Edition)

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蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》豪华版大幅增强原作 2.5 D 游戏内容,内含全新的地图、敌人遭遇战、难度级别……、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……这款游戏的隐身玩法,流畅的战斗系统以及蝙蝠侠著名的武器库,让玩家在这个刺激的横向卷轴冒险游戏中重现原汁原味的阿卡姆

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入

我的游戏设计方法论

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而且设计的过程又会遇到一大堆问题,那么如何建立对环境的正确认知和解决问题?……什么是知识体系知识是为了解决问题存在的,孤立的知识是不能解决问题的。……可能有人会问,既然多变了怎么保证“相同体验”

小组帖子:寻【服务端程序】~

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DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,寻找另外……已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……这应该很容易解决,但我们现在使用的数字显示器不能拉伸一个像素点——它总是一个完美的、宽高比为 1:1……解决方案那么,该如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点

本周 Steam 值得关注的游戏 09.29 - 10.05(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……在这款开放精确平台“蝙蝠变形”游戏中,通过独特的操控方式,颠覆传统精确平台游戏的框架,在危险中振翅飞翔……连接并配置相互关联的节点,高效完成文件下载、处理和上传。管理配置,解决系统难题,成为终极系统架构师

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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基于这个点,我们定义了一个创新的设计目标,就是提供一个一站式处理消息与奖励的解决方案,让玩家集中地处理各种消息……那我们是怎么进行优化的?……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到例组件里的,不过好像IComponentData……里不能存NativeArray类型,如果想实现数组的话需要用到DynamicBuffer,这个还没去研究……10000个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统处理所有的点击事件

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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除了本身不爱说话外,他也对艺术系统有不信任——“当代艺术有点像时尚产业的一环”。……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。……更机缘巧合地遇到了很多方言口音

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