怯懦(Cowardice)

indienova.com/game/cowardice

主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……探索怯懦支离的过去 五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物,在被恐惧之物追逐的过程中……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

我 自 己:1.14.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/7729

已上弹的)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的ui重叠bug 由于延迟补偿的存在……,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

indienova.com/game/hollywood-mogul

影大亨。开发:Hollywood Mogul Company

Uzumaki: Denshi Kaiki-hen

indienova.com/game/uzumaki-denshi-kaiki-hen

うずまき ~視怪奇篇~, Uzumaki: Denshi Kaikihen, Spiral

电脑战机 VIRTUAL-ON(Cyber Troopers Virtual-On)

indienova.com/game/cyber-troopers-virtual-on--1

Virtual-On: Operation Moongate, Dennou Senki Virtual On, 脳戦機

雷电新星(Raiden Nova)

indienova.com/game/raiden-nova

新星。发行日期:2024-10-31。「雷电」战机大集合!准备好进入前所未有令人兴奋的新维度!

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

因为目前ECS已经有了很高的关注度,所以这里略去对它的介绍了。……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……defer/deferment 延迟impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

然后,脑袋里跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……这落差也太大了,是不是卷子改错了?是不是老师教错了?不会是我的卷子被人替换了吧?!”……现在,有一瞬间我变成了质问的角色。不过质问人还是我

平凡的我與幽靈的同居生活

indienova.com/steam/game/2305320

在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方,因此爽快簽約並從原先的地方搬走,但入住後靈異事件不斷,打話詢問經紀才知道這裡的上一手女主人死在這裡……,簽約前也有跟主角說過,這時主角也隱約記起,這樣開始了與幽靈的同居生活。……伊藤綾瀨在才人搬過來之前的一年在家中死去,對於自己為什麼突然間離世沒有記憶,而且在此之後一直待在這裡

任务指南针发展史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-the-quest-compass-its-dreadful-convenience/

你是一名囚犯(当然),释放后开始为帝国(Empire)服务,现在必须要找到你的上级,也就是大间谍(Grand……不只是杰出的 Mod 作者们试图恢复 RPG 的理智,在网上快速搜索一番,就能发现相关的论坛帖子,甚至媒体评论……[3] 译者:会对网页进行截图存档的数据库网站。 [4] 译者:《魔兽世界》插件网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)