一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办

非暴力系勇者!(Non-violent Hero)

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身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办

龙之宝藏(Dragon's Treasure)

indienova.com/steam/game/2237800

7种,目前游戏有上千种外貌组合和外观样式,55种遗物改变角色的战斗能力,25种事件每种世界分为成功,失败……,大成功,大失败等结果。……,大成功,大失败

王子互动(Prince Interactive)

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当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他的音乐问题进行了激烈的斗争,并没有使用自己的名字,而是采用了一个符号或造型

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办

这次终于筹成功了!PrioVR

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那一次的筹款可以以失败告终啊。……那一次的筹款可是以失败告终啊。……他们之前一次的筹款以失败告终,这次重新参加众筹,与上次相比实在是天壤之别

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……-游戏落幕-回家-去探望失败时的人.……(对于继承的理念,不单单是消亡,重在传承)1.1玩家操作失败带来的影响之一,人物替换.人物死亡时将是被任何方式救回

陨落(Fall)

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每一次失败都让你离终点更近一步。……-“尝试-陨落-领悟-再战”循环: 体验经典的学习循环:尝试、失败、总结经验、再次挑战。……- 陨落亦是成长: 别害怕陨落——每次失败都是经验的沉淀。 好奇终点等待你的是什么吗?

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……而电竞游戏则必然伴随着成王败寇(玩家在游戏中),输的人因为是虚拟账号所以失败成本低,愿意经常挑战甚至决心提高水平

版本:Early Access


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