indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-ultimate-edition
庞大的开放世界置身于被黑暗世代所吞噬的都市。探索不同的楼层与地点并发现不同的道路与隐藏的通道。……选择与后果透过你的行为来塑造城市的未来并观看它如何改变
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/game/hey-you-pikachu
这是一款在 N64 平台发行的强互动类游戏。……玩家扮演的角色想要帮助大木博士测试他的新发明——宝可梦助手,该发明可以使玩家和任意宝可梦对话
indienova.com/groups/post/101554
但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统
indienova.com/steam/game/1124790
如何操作:左键点击方块,则该方块和与其相邻的方块状态会改变
indienova.com/game/return--1
你能决定是时候该让你的宠物离开了吗?……《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37386
该怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?玩家画像、玩法核心、差异点又该怎么确定?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我是如何筛选并确定游戏创意的
indienova.com/game/hentai-lightup
如何操作:左键点击方块,则该方块和与其相邻的方块状态会改变
版本:Early Access
总页数:50
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