indie 新闻官:有人做了一款 Super Meat Boy 的 Vans 板鞋

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前一段时间 Vans 公布了一些游戏相关板鞋,于是 Kotaku 最近办了一个活动,让玩家自己设计游戏主题……Vans 鞋,于是就有玩家做了这么一以 Super Meat Boy 主题作品,还搭配着一条伤痕累累腿……还有很多其他有趣作品,最终获胜是一以皮卡丘为主题板鞋。点这里看其他作品

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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商业模式,之所以叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻打工人来说,也是一种改变自我生活方式思路……为了更好普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识理解以及游戏化教育经验,做一款娱乐性更强……游戏玩法:游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC交易资源建立一个小公司

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪速软件发展有限公司 。天裂妖魔,众神平息乱。……《天仙变》是一以仙侠题材为背景经典回合制手游。……天裂妖魔,众神平息乱。《天仙变》是一以仙侠题材为背景经典回合制手游

地牢战争:一款独特的塔防游戏

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今天要介绍这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……今天要介绍这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……5%,或者只用一条命等等,这些都会给你经验乘上一个倍数,这样,你就可以不断挑战自己,看获得更多经验不

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……郭亮认为,这可能和游戏产品系列有关,很多团队前一产品和后一产品之间可能会截然不同,这样玩家就不容易把……做游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家指导和建议会让大家事半功倍

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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可惜是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发群,游戏群很多,但都不是我想要。……(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定独游开发经验……,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上交流当成是线下交流一样

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一由日本电子游戏公司 From Software 开发 PlayStation 3……这是第一由游戏制作人宫崎英高主导开发魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作监制。……“白化”或“化”结果

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一属于自己游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』。……当你试图把自己的娱乐、尤其是唯一的娱乐项目变为职业时候,很大可能只是因为你压根没有认真考虑过未来。……过不了多少年,还会有更逼真,更刺激,现代人想破头也想不到的娱乐方式。没有人制止

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

但是玩家熟练度达到了,总是轻易通关。……,受到些媒体关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验价值是吧,也许以前针对线上玩家,游戏所做不够多不够好

FaceWorld

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软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

版本:Early Access


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