虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据。……MyFloat, *MyString);日志级别参考 Unreal Engine Community Wiki 给出的表格……Output Log Tagging图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,代表

学校 666(School 666)

indienova.com/game/school-666

独特的异常任何事物都可以成为异常。……这些异常可能会把你吓得半死,或者让你笑到忘我。 异常的维度极其异常异常正在寻找你。……- 在正常关卡中,玩家需要确认有无异常。- 如果有异常,则沿着原路返回;如果没有异常,则继续向前

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/indie-game-news/cts-2020-13-sentinels-aegis-rim/

最佳声音设计提名,本次,我们邀请到了来自 Basiscape 的在十三机兵防卫圈中作为音频设计负责音频数据的制作……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中。……CloudThinking 的制作如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案

正义联盟 VR - 完整体验(Justice League VR: The Complete Experience)

indienova.com/game/justice-league-vr-the-complete-experience

华纳兄弟公司邀请你加入正义联盟,感受激动人心的电影虚拟现实体验,掌握 DC 超级英雄、蝙蝠侠、神力女侠

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……静态数据管理其实,有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据就是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!11月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

indienova.com/u/leetgame/blogread/32970

Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

生死狙击 2:标志性捆绑包(生死狙击2 - 熊猫头像挂件)

indienova.com/steam/game/2732040

礼包详情:熊猫头像(永久)熊猫挂件(永久)※该礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN

海外独立游戏展会上,这款国产新星让外媒惊艳

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-bitsummit/

国单动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……IGN Japan、电击 ONLINE 、Game※Spark 、Famitsu 等海外知名媒体给出了自己的意见……目前动作肉鸽类玩法下,各种质量的游戏层出穷,而《苍翼:混沌效应》不仅再现了《苍翼默示录》系列的原角色

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

indienova.com/groups/post/1283

生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段前;若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新……:当你获得一种异常时,若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且可叠加……,恢复无效并清除该异常冰冻,一个回合禁手,直到受到伤害前,免疫之并清除该异常标记寒冷,标记受到的火属性伤害

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)