本周 Steam 值得关注的游戏 09.26 - 10.02(五)

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第四部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……毕竟如果魔法不是用来解决日常问题的,那么村里的女巫有什么存在的意义呢?……尽量不要死亡,但不要担心,游戏给你提供了不会永久死亡和在失败后保留道具的选项

三十六生肖轮回(36 Zodiac Cycles)

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十六生肖轮回是一款单人休闲硬核的闯关游戏,你必须全力以赴取得胜利打破轮回。……失败只是暂时的你必须在限定的条件下完成挑战打破轮回,一旦发生意外,轮回将重启,大部分的数据将丢失在轮回之中

Nova-2N7SZc:正版传奇《暮光双龙》明日开测!大手笔大制作,告别韭菜时代!

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《暮光双龙》的万人大服设计,正是为了解决这个痛点。……相比于同类游戏要么过度氪金、要么过度伤肝的通病,《暮光双龙》在节奏上做了精心调整:前期升级快,中后期目标明确逼肝……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

Eco

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你能不能在毁坏地球的情况下拯救世界?……起草一份提案,通过提供税收补助和罚款,限制保护林的皆伐活动,鼓励以绿色能源解决方案替代化石燃料。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品

生态(Eco)

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你能不能在毁坏地球的情况下拯救世界?……起草一份提案,通过提供税收补助和罚款,限制保护林的皆伐活动,鼓励以绿色能源解决方案替代化石燃料。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品

小组帖子:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

适用于 Unity 的语言本地化方案

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由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。……作者本文首发自inspoy的杂七杂八。……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰(其实夔龙可能是古代某种腿牛……通过一定调整发现很难有效解决这个问题。……所以只能够重新设计迷宫结构,这意味着所有墙面模型,迷宫路径数据要重做

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

版本:Early Access


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