indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
年初的这个视频,对比去年年底,机核创始人西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300下 的演讲。……基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle
Dual N-Back雙 N 回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……提示初學者有兩點你必須知道做雙 N 後退任務的權利。……這裡有一個簡短的提示清單供您開始:- 每天至少做 20 分鐘(30-40 分鐘更好),以獲得顯著的結果
indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/groups/post/29817
这是一些硬件的情况,2018年的VR是属于一体机的,整理今年一体机的情况,硬件基本上都是VR一体机。……,可以一直复制到很多的企业,可以把他当成一个产品卖。……HTC联合大的平台做一些事情,我觉得这是比较好的事情
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
你说我不曾怀疑这游戏有猫腻,那肯定是不可能的,事实是我第一条机博发出来就提了自己的猜想:说这本“指导手册……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日在莱斯大学做的演讲,图片来源B站视频
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34781
逍遥洒脱,作为仙剑IP的一大特质,落实到《仙剑世界》中则是无拘束的仙侠开放世界。……如今半年已过,官方又开始活络了起来,不但公布了二测信息,还接连放出两条相当有诚意的实机视频,TapTap……项目组熬秃头的开发清单 俗话说百炼终成钢,从目前放出的两个实机视频中,我们可以窥探到项目组这百日开发的内容一角
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……一遍遍推到重来的游戏设计,这应该是第三次大的梳理。有些功能开发难度太高,工作量太大,砍掉
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里
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