2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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进一步拓展到大学生的创意创作类的内容展示和分享的大型线下活动,包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等,同时结合当代大学生的生活爱好……流畅高刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控。……大学生创意文化节”相关信息将在官方公众号 B 站持续发布敬请关注!

Lanza:V1.1发布

indienova.com/u/lanza/blogread/1157

下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

小组帖子:申请添加:Terminus

indienova.com/groups/post/103358

//en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官网

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

破月勇者:外观包(Moonbreaker: Cosmetic Pack)

indienova.com/game/moonbreaker-cosmetic-pack

你将会获得专属的埃斯特拉、扎克和埃克斯特尔模型,以及用于自定义你的单位的额外涂装。……此外观包中包含以下物品: ◎ 3 款专属替换皮肤——埃斯特拉、扎克和埃克斯特尔◎ 3 套涂装,每套……5 款——指挥埃斯特拉、烬石和结交朋友

破月勇者:外观包(Moonbreaker - Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2704850

购买埃斯特拉、扎克和埃克斯特尔的专属模型,以及用于自定义你的单位的额外涂装,展开一场属于你的《破月勇者……你将会获得专属的埃斯特拉、扎克和埃克斯特尔模型,以及用于自定义你的单位的额外涂装。……——指挥埃斯特拉、烬石和结交朋友

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这是JJ Walker自筹资金的七分钟纪录片Canvas + Code要回答的问题。……然后,三四年之后,大学时代的老朋友Brad Henderson来看我的一些油画,他很喜欢它们,并且想要把它们做成游戏……游戏的视觉表现与情感体验首先被设计好,之后才是技术实现

版本:Early Access


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