我将成为你的理想情人!我的梦中情人(I'll be your ideal lover! My Dream Lover)

indienova.com/game/ill-be-your-ideal-lover-my-dream-lover

为了脱离这个灰色的学园生活、宅磨想要让女主角自己符合的“理想”来让自己过个充的学园生活…但女主角们的也有各自不同的……改变还是被改变的战斗开始了…! ◆ 剧情概要 四方树 宅磨过着孤单的学园生活。……「如果宅磨赢了,我就实现你的愿望,相反的宅磨输的话,就要实现我的愿望,如何?」

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能一个合适的更新日志的周期。……好了,介绍完毕,下面最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight - 2008 Movie Batman Skin)

indienova.com/game/batman-arkham-knight-2008-movie-batman-skin

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士 特别钢皮版(Batman: Arkham Knight - Special Edition Steelbook)

indienova.com/game/batman-arkham-knight-special-edition-steelbook

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)

indienova.com/game/batman-arkham-knight

蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0603-0609-part2/

使用手电筒,击溃大灰狼一又一的攻势。收集掉落的光球,获取各项升级,尽可能存活下去!……吸血鬼可以变成蝙蝠,穿过墙壁,消灭敌人。你必须到达鲜血之塔的塔顶,找回自己的心脏。……所以,我不得不让他们明白,这里才是他们的归宿。等我回来的时候,希望你还好好待在这里

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

跳楼狂潮(Jump To Die!!)

indienova.com/g/jump-to-die

性感*的拜拜女孩; 一大堆用处各不相同的可建造设施; 一大堆等着你去完成的研究; 通过研究或投资来解锁要素……; 20不同种类的僵尸; 一些令人讨厌的对手;哦对了,如果一切顺利的话,会有一些神秘的人物来到你的公司……“近期一款由国人独立制作的模拟经营游戏《跳楼狂潮》登录steam,该游戏预计于2月10日发售,讲述的一款以诱导客人跳楼为目标

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

游戏需要找到一种平衡。再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

游戏需要找到一种平衡。再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)