indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/groups/post/2153
一般我都会用int64取整,但是在H5里执行后int64是无效的,所以最好用floor,round来取整
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……(大猪:我觉得我还能抢救一下!)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
这里就是数值的难点,怎样不膨胀,又要让玩家有爽感呢?这是我正在认真思考的问题。……至今我都认为,做独立游戏是一件“吃力不讨好”的事情。……在此之前,4月和5月都会分别在PC和手游端测试一波,所以开发时间真的很紧
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我才入手的。怎么说呢?……我印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波的攻势……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
不过现在开发中很多内容都做得相当不规范。……而且一直秉承着"能够美术完成绝对不程序搞定"的程序员本位思考。……而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪新厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
SamusHunter 说:“我听说任天堂最近提交了一些专利,而这些专利均来自《塞尔达传说》团队,另外多国语言配音工作也已经完成……2. 6 月 PS+ 会免游戏或包含《战神》近日,多次准确爆料 PS+ 会免的网站 Areajugones……SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一作《波西亚时光
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