骰死地牢(Die in the Dungeon)

indienova.com/steam/game/2026820

游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险上一切,而结果如何全看天意。……路线图关于游戏《骰死地牢》是一回合制轻度Rogue牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,让你每一轮都能获得的游戏体验

为什么人人都爱 Baba

indienova.com/indie-game-review/why-does-everybody-love-baba/

唯一的规则即是制定的规则。对于游戏本身进行反叛,由是,它成为了一真正意义上的后现代游戏。……天真有趣的是,这一粗糙刻意构建出来一份天真,而这份天真,正是玩家为了推进本作必须的视角:设陈见地观待世界………游戏之中包含隐藏关卡,多在某一特定关卡的基础之上演化而来,但是,解决方案可能全然二致

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31685

在那之后,应该给出一个粗略的发售时间。”3.……TGS 2022 直播活动上表示,目前 Xbox 在日本有 250 多位合作开发商,已经有超过 150 日本原创游戏登陆……扳机社与网飞联合推出的同名改编动画《边缘行者》是这热潮的主要因素

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

以及哪一个游戏中的技巧可以帮助他们解决谜题的时候,Flow 会被破坏。……因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……游戏设计师如何解决反馈问题?

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

indienova.com/steam/game/3085720

我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……玩家可以通过使用道具来改变他们的某一词条,在这期间,的词条与已有的词条,或许又会合成的词条。……一个萝卜一个坑,每个不同的职位空缺,往往都有着相对应的需求,而如何让一个空缺的职位空缺,那是一门艺术

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

遇上了奇妙的同伴。他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的。……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的错...我们是按照实际的数据来写剧本的

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

你甚至记起磁带里是什么内容。上面写着“我们的歌”。这盘磁带是你的还是她的?你要如何抉择?……这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试。……努力解决沃尔特的心理问题,聆听旧时记忆的低语,让心灵得到解脱

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/indie-game-development/cognitive-flow-the-psychology-of-game-design/

特点 1:游戏需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则当玩家不知道他们的目标,如何完成目标,以及哪一个游戏中的技巧可以帮助他们解决谜题的时候……因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈

Eclipse

indienova.com/steam/game/3500250

这是一紧张而富有挑战性的像素艺术类 Roguelike 游戏,专注于俄罗斯轮盘机制和资源管理。……玩具有主要战略元素的俄罗斯轮盘游戏;您可以加载自己的子弹

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

indienova.com/history/725

设定美极,动作爽快,刷刷丰富,联机“和谐”,以上这些特点似乎共同支持了这款 PSV 不多的佳作爆。……从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)