indienova.com/groups/post/103444
由制作人Zack单人开发、CaptchaGames发行的类幸存者新游《秘境探险者》于今日公布实机PV,……怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了和怪物对抗,竭尽全力活下去!……击败怪物潮带回存档宝物游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一波又一波的怪物,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788
和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。讨伐四皇凯多的战役中 风起新世界,激战正酣!……和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。讨伐四皇凯多的战役中,布鲁克化身骨头吉参战,以音乐与剑技撕开敌阵。……如今这位新角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?
indienova.com/groups/post/1017
睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者,忙得跟狗(对,我说的就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿……2017Global Gayjam然后,回来后很快确定了思路,搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏
indienova.com/steam/game/2640130
因此,你绝对不能错过牧师的布道,并且要密切关注他说的话。……你的任务不是解决这个谜团,而是报道它。 你的每一个举动都将决定你的命运。能否安全回家取决于你。……开发者注:“Puke”是我们Skyfect团队的首款游戏,由一支志愿者团队完全制作完成
indienova.com/u/jnereus/blogread/2684
unity版本5.5.1f,出现demo未响应,断点调试后发现是由于在协程中使用了waitendforframe……,当帧末进行LoadAllAsset时导致读取失败,原理未知,怀疑是Unity的bug
indienova.com/game/the-necromancers-tale
叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,未使用生成式……信任过低将导致社会排斥、审判甚至私刑处决。……游戏时长与结局单周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
《七夜:救赎》的开发难度远高于我们的预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?
版本:Early Access
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