indienova.com/steam/game/3374120
注:礼包购买后将在直接发至背包中(非邮件),请直接在背包中查看。全员畅玩礼包!……使用后,可在14天内获得双倍金币加成潘多拉宝盒免费领奖*10--- 可在潘多拉宝盒系统中进行免费领奖注
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式……EA首周我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加新内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……因为普通的代码是不会计算帧率的,它会等待输入,没有新的指示便不会轻举妄动,不会有待机动画在每帧播放。……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧
indienova.com/game/pandemic
大流行是一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您是一个新国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行
indienova.com/groups/post/103807
2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/game/ten-days
注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成。后续将游戏的全部故事玩法完成再添加存档功能。……-松散的剧情,每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局。……在后续的更新中会添加更多更具可玩性的游戏。 -多种突发事件,多种生活中的随机事件
indienova.com/steam/game/977950
高难度单按键节奏游戏——《冰与火之舞》。《冰与火之舞》——高难度单键节奏游戏。……未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费……但游戏的售价可能会随着更新有所提升
indienova.com/steam/game/2141040
你将在全球各大标志性的地点进行比赛,与其他车手竞争,并尝试刷新你的单圈时间纪录。……赛车类型驾驶多种令人兴奋的新赛车类型参加比赛,包括高性能赛车和可以漂移过弯的肌肉车。……在最快单圈和比赛时间排行榜上与其他在线玩家一较高下
版本:Early Access
总页数:50
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