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【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
indienova.com/steam/game/3376400
Event Pack 完全就是一个珍宝罐,里边有翡翠色和金色的旋转亮片饵、胡须老饵和用来吸引深水鱼的波扒饵……-品脱 28克, #3/0 (x3)* 世涛水面鱼饵28克,3/0号 (x3)* 青蛙波趴“彩虹跳”18……聚光角度: 1.5米; 照明色调: 绿色* 三叶草卡车司机帽- 渔具:3* “蹄铁的金”带浮力棒鱼- 单条鱼最大重量
indienova.com/game/pattern-survivors-bullet-hell
Pattern Survivors – 在独特的弹幕地狱 Roguelite 中释放你的创造力将游戏加入愿望单,……每一波都是对创造力和反应力的考验。……每一次使用都是关乎下一波生存的战术决策。 这款游戏适合谁?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退……,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单发伤害高机枪 - 射速快,单发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34495
重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节。……比如道家心法对应奥义招式的单次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿单支持我们!
indienova.com/groups/post/1928
期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(注:……www.behance.net/gallery/14306943/Free-Game-Set ayame9joe: 首先安利一波
indienova.com/steam/game/3721660
游戏特色:简单的点击式操控4个手工制作的区域隐藏的节奏机制——跟随音乐节奏进行三连踩,释放强大的冲击波令人放松的原创配乐角色自定义……隐藏物品和升级的多种进程路径Steam成就游戏时长:约3-4小时以上将 Cozy Crunch 加入愿望单
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
事实上UnityECS也有对这个问题的考虑和解决办法,他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
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再仔细想想,说不定赛季制SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……但正是通过季节以及阶段的切割,将55分钟分解为五波,每波十分钟,使玩家的关注点转移到了“每10分钟应该做什么……3)单局时间:虽然风暴之城将单局游戏拆分具体到4+4+2的形式内,但实际上玩家仍然要花远超过于此的时间进行各种信息校对
版本:Early Access
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