LuisaZHU:About musics and sound effects

indienova.com/u/luisazhu/blogread/8043

选择了使用限制比较宽松的两个网站Bensound和MusMus。……以为会很轻松的找到一个打包好的,有着全部你想要的音效,结果其实是too young了。……音效网站的音效很多都是奇奇怪怪的,找了好多好多网站

家里蹲(Pull Stay)

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我不能解释到底会发生什么,但我与 Susumu 有着深层的共鸣因为自己也是个 Hikikomori。……独自创造了这个游戏,希望通过游戏平台反应的个人状态

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

电脑天使(Dennou Tenshi: Digital Ange)

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脳天使 ~デジタルアンジュ~。开发:Game Technopolis

轻松心电图训练 DS(Rakuraku Shindenzu Training DS)

indienova.com/game/rakuraku-shindenzu-training-ds--game

らくらく心図トレーニングDS。发行日期:2008-12-17

旁观者(Spectator)

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在您的小辦公室,您將通過閉路視攝像機監控異常活動。您必須監視受控位置並應用對策以防出現異常現象。……們卓越的視聽技術提升並加深您的體驗,幫助您感受更多

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:打开了一扇门。……因此,认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础和走向

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

indienova.com/u/longtime/blogread/37761

到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人一起玩啊!守望先锋,有技能的FPS团队竞技。……技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……不管怎么样,这个文章里写的ptich,柱子,氛围都很有用。如何推介你的游戏

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843

,当时心想着MD的幽游白书到底是一个什么样的游戏,画面到底有多震撼等等.到手试玩一见倾心从超市出来就飞快的赶回家了……,恨不能立刻就插上卡带玩起来,好不容易飞奔到家了,立马插上卡带,擦?……,对于图像我很有感觉.就这样愉快的过了一年,这份工作有些厌倦了,觉得还能有更大的提升,我不能就这样过下去

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