某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

我怎么会在这种地方……是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……能想起一切的!我们……能吗?“对不起……不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……Pestilence通常被称为Pes,面具十分显眼,言谈有些古怪,他到底是……????

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死啊那有人生产活动结束后

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

发起:会长 我们的独立游戏工作室成立了,目前投资到位,工作地点办好,现在就差小伙伴了。……对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步,所以这个项目是不能改的

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一最基本的音频添加经验。……现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放还不太清楚

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

这片土地上世界上各种知名的游戏网站你不使用科学上网甚至都上不去。……当他们以缺乏版号为由要干掉一大游戏的时候,当年中国最大的创业公司之一在香港建立起了自己的游戏商城并大规模鼓励大家前往上架……然而,不能也没打算获得每一次的胜利,同样也不能拯救每一个人,一切随缘吧

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

很可惜,人只要还活着,就必须去应付一又一的事务,没办法的。……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……*对着对方亲自*说一句“你们怎么这样,可是要走了”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……作为一个发行,一直跟一些研发的朋友讨论一个问题,一个游戏如果卖差了,到底是研发的问题还是发行的问题?……所以我后来一直想,作为一个发行商,能给研发提供的东西到底是什么?

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

还有,应该是“白得近乎透明”,而且也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?……选择支的设计也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里有个白色加号……但其实也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字

恐龙塔竞技场(Dino Tower Arena)

indienova.com/game/dino-tower-arena

超强恐龙激战到底!……《恐龙塔竞技场》是一款动作类 Roguelite 游戏,你可以为你的恐龙搭配各种技能,挑战一又一的敌人恐龙

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

bgm呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上复原的这首曲子的视频

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)