indienova.com/steam/game/2597670
有些角色在相互配合时表现惊人,还有些角色在培养后会逐渐变强,也有些角色只会,呃,只会挨揍...但有什么关系呢,……在补给有限的情况下,你该如何规划呢?讨论会已经很熟悉试玩挑战了?好的,那么你可以提出你的修改建议了!……为了确保你制作的关卡的难度符合期望,你设置好的关卡将会面临三波不同敌人的挑战
indienova.com/steam/game/708280
城市战争是波比历险记的第二部,当波比救出朱迪之后将面临着敌人的来袭,波比需要通过建造防御塔来抵御敌人的攻击
indienova.com/steam/game/2174190
这是一款防守类、射击、打僵尸、单机VR游戏 打到牛逼属性的武器和装备完成65波防守吧!……这是一款防守类、射击、打僵尸、单机VR游戏,在游戏里你需要完成65波防守,每10波会有强大的Boss进攻
indienova.com/game/orccraft
游戏你将控制一个兽人,在现代化的城市之中对抗一波又一波的丧尸,游戏难度相对简单,每一波的丧尸个数也并不是很多
indienova.com/steam/game/3747830
以随从防具波衣龙猫γ系列为主题的可爱圆形饰物。包含以下内容。……●追加饰物“波衣龙猫γ装饰球” 以随从防具波衣龙猫γ系列为主题的可爱圆形饰物
indienova.com/steam/game/3747820
以随从防具波衣龙猫系列为主题的可爱圆形饰物。包含以下内容。……●追加饰物“波衣龙猫装饰球” 以随从防具波衣龙猫系列为主题的可爱圆形饰物
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……那在什么样的情况下会触发这个吃醋行为呢?……那这个吃醋行为会为玩家带来什么样的影响呢?
版本:Early Access
总页数:50
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