indienova.com/groups/post/944
通过全员投票,我们确定游戏类型为横版过关,跟随主角的“小弟”来表现“波”。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……然而出了一件令人沮丧的事情——在最后程序导入其他关卡的时候,旧版本的游戏资源覆盖掉了最新版的……这就意味着,程序大半夜的辛苦被否定了
indienova.com/groups/post/100311
出于不想被抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?……对方看我这样,就开始说我是不是被女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创的那个故事……不过幸好是线上
indienova.com/u/waisiong/blogread/34257
各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材……是不是很有趣呢?欢迎观赏以下影片哦~~
indienova.com/steam/game/1944850
你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,在《DC’s Justice League: Cosmic Chaos……你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,在史诗级的战斗中与DC宇宙里一些最强大的超级反派展开对决,包括异超人……化身欢乐港湾的英雄 — 借助可解锁的元素攻击以及标志性招数和盔甲,包括超人的热视、神奇女侠的真理套索和蝙蝠侠的爆炸蝙蝠镖
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个做进游戏里。……关于本次的发行我都沉了这么多作品了,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
邓永进:“在设计《波西亚时光》之初,我们就设计了一个比较庞大的世界观。……一是因为它处在波西亚之外,二是因为它和波西亚隔了一个沙漠,当时做《波西亚》的时候我们就考虑过它们之间会有往来……,已有35万愿望单
indienova.com/game/debugging-hero
作为被传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……通过灵活运用变量卡,可以极大地减少陷阱的延迟并强化其攻击力,反过来加以利用,甚至能将飞来的投射物伤害降为零……当你通过变量操控能力创造出有利的局势后,就该与敌人正面对决了!
indienova.com/game/tsugunohi-pocky-dogs-adventure
■ STORY 波奇突然在一个陌生的地方醒来,并被一只白蝴蝶带着往前走。……小狗波奇的冒险故事从此开始。 ■ POINT (1) 主人公是游戏玩家 Pocky 的爱犬波奇。……■ PROFILE 《《翌日》系列》这是一款恐怖游戏,主人公在游戏的各个阶段中,日常生活逐渐被恐惧侵蚀
indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……于是露娜就被带往白界,而爱日梨则被带到黑界。……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
版本:Early Access
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