indienova.com/u/kind/blogread/30275
《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感……剧本杀游戏就可见一斑,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一出又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一波三折……互动叙事同理,它不排斥现在的打怪升级,也不排斥沙盒的探索收集,但它必然有一套完整的规则驱动,加上社会互动
indienova.com/steam/game/3094970
《莫罗西斯之塔》是一款结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……《莫罗西斯之塔》是一款结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……将鼠标悬停在木材库存与波次显示器上,可查看每分钟资源生成量与波次难度数据
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
2.通信技术是越来越发达的,网络速度会更快,流量会更便宜。……却无意中暗示了即将来到的新时代将会具有的特点:更弱智的游戏,更多的玩家,更多的流量。……对于一个更有理想的开发者而言,他就必须搞清楚两个事情:要怎么把游戏做的简约而不简单?
indienova.com/steam/game/1002960
Hentai NetWalk是一款网络建设逻辑游戏,您需要做的是把所有的设备都连接到网络上。……Hentai NetWalk是一款网络建设逻辑游戏,您需要做的是把所有的设备都连接到网络上。……操作指引胜利条件:您需要把所有的设备都连接到网络上
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际上就是
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……当时公司正在做一个新项目的立项,立项会议开了无数次,负责立项的项目经理也提案数个,但一次次被无情的否决了……创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的
indienova.com/game/beatmotor
这是一款小体量的独立游戏,在音乐游戏这一品类中进行了创新,拓展出一种全新的玩法。……当我开始考虑音乐游戏的时候,我发现我所见的音乐游戏全都要求玩家在特定的时间节点上给出特定的行为,自由度很低……进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,在特定的时间节点上,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度
indienova.com/game/higurashi-when-they-cry
寒蝉鸣泣之时鬼隐篇》正式发售,并于接下来的几年中不断更新新的篇章,其独特的单线叙事风格和扑朔迷离的剧情吸引了大量的粉丝……游戏本身并不会给玩家多线剧情的选择权,严格意义上来说,这失去了一款文字解谜类游戏的核心特征,玩家只能选择从头看到尾……,可是每一篇新增的大量谜团又让玩家们乐在其中的去自行推理,这在当时的网络上掀起了一波又一波的激烈讨论
版本:Early Access
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