astrorz:《史莱姆来了》第一个补丁,以及一些感想。

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我很想继续更新,甚至一直新增内容,几十个人物,十几个地图,像《吸血鬼幸存者》一样。……但是目前的销量不理想,甚至没达到预想的1/10,目前还是以更新修复bug为主。……严重bug,影响游戏体验的,会马上更新,不严重的,则会累积更新

Moondown丶咏叹:Made with Unity | 生存沙盒游戏《漫漫长夜》,领略北极风光

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关于《漫漫长夜》游戏背景设定为加拿大北部经历地磁灾难后的荒野冰原,共有两种模式:生存模式及故事模式。……大制作的独立游戏游戏《漫漫长夜》由位于加拿大温哥华的独立工作室Hinterland,该工作室于2012……工作室初创成员多为在游戏行业拥有10余年经验的“老手”,他们选用Unity引擎交出自己的首部作品,并让作品与引擎一起更新换代

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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Brawl,VR版RTS目前公司由几个合伙人出资,可支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们这件事情的底线……场景美术 全职* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的……^^ 天麒: 职位更新^^^ 天麒: 职位更新^^ 天麒: 项目职位更新^^

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

千水:关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

astrorz:独立游戏开发者做的软件

indienova.com/u/astrorz/blogread/36110

独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……我的软件更新了,今天更新的是AstrOrz Player 2.4.2 极简化,音乐、视频播放器有三个软件

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计。……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

钻子游戏:【中华推金币】UI美化,增加长推技能

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8854

目前更新到安卓:Version1.5 Build12IOS: Version 1.5盘:https

山洞工作室官方:游戏demo发布啦!

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版本0.0.1 更新时间2023/7/2更新内容:游戏demo公开发布更新了镇长剧情更新了世界地图内容更新了游戏道具更新了其他

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

版本:Early Access


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