护身符之梦(Amulet of Dreams)

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医生们不明白她遭遇了什么,无法诊断出她的病因。……家人和医生绝望了,只有一个忠实的朋友仍然没有放弃希望。……你需要解开 Alison 疾病的秘密,穿越现实时空,战胜强大的魔术师,拯救世界!

草食系男子唯命是从的入院生活(A Passive Boy at the Huntress Clinic)

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不管什么事情只能交给护士们帮忙。……就连自己吃饭也做不到的翔,不管什么事情都需要请护士帮忙。护士们就利用这个好机会来对翔满满恶作剧…!!

知识体系(12):数值规划步骤

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还要配合养成节奏,什么时候需要让玩家有什么样的属性,这样的属性大概在关卡中能有什么体验。……即同时需要规划总共有几种矿,以及这些矿在什么等级的养成点开始消耗和消耗节奏。……数值是长线运营游戏必备的技能,任何岗位都需要懂,希望本文能有所帮助

视频游戏关卡设计新手指南

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如果你是一个独立开发者,你可以自己这些要求,但你需要更好的理解这些需求。……我们假设游戏引擎支持很酷的室内灯光效果,所以我们想只一些很酷的室内空间。我需要多长时间来设计它?……你设计的每一个区域都需要考虑玩家的移动速度,玩家的大小,怪物的大小,跳跃高度等等

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——去参考其他游戏是怎么类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的砍掉,把符合核心体验的加强……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

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而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?无数次的循环是否会让你找到答案?……游戏特点:- 神秘诡异的氛围:从森林的环境到马戏团的场景布置,充满了阴森的气息,让玩家时刻处于紧张和不安中……,不知道下一刻会遭遇什么

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

找到我……(Find me...)

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你的家人对你隐瞒了什么秘密? “安妮特在半夜醒来。有人在呼唤她。他是谁?他在哪里?”……像安妮特一样探索这座大厦,发现你的家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……,很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制的设计是需要为数不少的行为作为支撑的,于是一整周都在还债……这给查询和增删道具带来了极大的麻烦

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

版本:Early Access


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