白痴的幻想(Idiots' Fantasy)

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你为什么要用剑砍你的敌人?用弓箭击败敌人,向他们投掷剑,用炸弹推动自己前进。……最精美的 Roguelike每一次死亡意味着一个新的新鲜世界需要征服,一个新的英雄需要征服它。……最后,只有一个白痴可以统治世界,但为什么不与他人合作并最终背叛他们呢? 这也是一种选择

白痴的幻想(Idiots' Fantasy)

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你为什么要用剑砍你的敌人?用弓箭击败敌人,向他们投掷剑,用炸弹推动自己前进。……最精美的 Roguelike每一次死亡意味着一个新的新鲜世界需要征服,一个新的英雄需要征服它。……最后,只有一个白痴可以统治世界,但为什么不与他人合作并最终背叛他们呢?这也是一种选择

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……用户7762253266: 一起回家吧怎么下载真的很需要 Nova-ieiq: 我的链接点不开我哭死了……𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么

找到我……(Find me...)

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你的家人对你隐瞒了什么秘密? “安妮特在半夜醒来。有人在呼唤她。他是谁?他在哪里?”……像安妮特一样探索这座大厦,发现你的家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……像我所说这个游戏重探索感,所以隐藏节点和需要玩家通过各种情况触发的事件会稍微多一点

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……整个游戏的互动需要将近一个小时.……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留相对短暂,马上就转换到下一个场景

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要:在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一点时间几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑填完,然后开始正式立项

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一点时间几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑填完,然后开始正式立项

版本:Early Access


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