World War 2: Operation Husky

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第二次世界大战哈士奇行动 这是一款规则简单的轻型兵棋推演游戏, 流程紧凑.

头骨之下(Bones Beneath)

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在这个充满挑战、相互连接,将线性流程与开放式探索相结合的世界里,跳跃、挥鞭、冲刺

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家不这么,……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何

gare:MMO的场景与关卡设计

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一个空间,一堆怪,然后引导玩家去战斗而构成主流程。……尽管如此,手游MMO的世界主流程体验(主线任务串联的野外场景)仅为游戏功能当中最基础的部分。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

留滞夕阳(Wayward Strand)

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每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1392820

这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……游戏特色:- 流程较短(10-15分钟)- 独特的游戏视觉风格- 真实音轨,质感逼真

版本:Early Access


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