小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

知识体系(12):数值规划步骤

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本文还是以《Infinitode 2》为例,以我的方法数值规划,不代表原作者就是这么的。……规划数值类游戏,数值规划的真正目的是营造游戏的节奏感。……比较难的是还要给运营留出运营活动的空间,这部分只能凭经验控制,活动力度可能会因为各种意外调整

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……理由是那种资源暴增的快感是别的防无法企及的......本游戏前我又去玩了一遍当年的防,却发现很难找到完美的地图……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……理由是那种资源暴增的快感是别的防无法企及的......本游戏前我又去玩了一遍当年的防,却发现很难找到完美的地图……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……理由是那种资源暴增的快感是别的防无法企及的......本游戏前我又去玩了一遍当年的防,却发现很难找到完美的地图……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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18 个关卡、一座神秘的豪宅、一座高耸的无线电发出可疑声音的森林……除了各种谜团,结局也会根据你的游戏结果而变化……我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?

版本:Early Access


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